Myth Busters
Développeur jeu vidéo - C++
Projet de fin d’étude des étudiants de la spécialisation "Jeux vidéo et Interactions Numériques".
Jeu de combat en 1 contre 1 développé en liant C++ et programmation nodale sur Unreal Engine 4.
Contrairement à la plupart des jeux du genre plateform fighter, notre jeu n'a ni plateformes, ni gravité.
La jouabilité multijoueur en réseau est assurée par l'implémentation du middleware GGPO, qui permet de fortement diminuer l’input lag particulièrement nocif aux jeux de combat.
Compétences développées :
- Unreal Engine : C++ et Programmation nodale
- Design et programmation Gameplay : Character, Controls, Camera
- Design interface utilisateur
- Développement sur le long terme: 6 mois
- Implémentation d'un middleware réseau: GGPO